大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于知乎 设计公司品牌战略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍知乎 设计公司品牌战略的解答,让我们一起看看吧。
数字化转型的浪潮给信息通信业带来了巨大的发展机遇,也对电信运营商服务社会数字化转型的能力提出了新的更高要求。立足新发展阶段,贯彻新发展理念,构建新发展格局,云改数转成为中国电信“十四五”时期的重要发展战略。
首先就是要打造云网融合的新一代信息基础设施。“云和网就相当于是人的大脑和神经中枢。网就是通信的连接,所有的信息需要通过网络来进行交换、沟通、分析,网要很好地承接大脑的指令和需求,提供强有力的支撑。在这种情况下,二者变得相互依存,密不可分。”
军事上的战略和战术,有质的区别。所谓战略,就是《战争的策略》。它根据国际,国内的形式,敌我力量的强弱,需走什么样的路线,方针和政策问题。
比如;当年毛主席坚持走,《以农村包围城市的道路》。就是根据敌我力量悬殊,白话文就是不能《拿鸡蛋往石头撞》。南昌起义的失败,就是很强力的证明,就是因为孤军深入,没有根哦。
再如;毛主席的,《论持久战》也是根据日本强大,蒋介石又消极抗日。单凭我们八路军和新四军的,小米加步枪,在短期不可能取胜。才提出,《全民皆兵的战略方针》就是准备和敌人打持久战。下面讨论战术问题。
所谓战术,《就是用什么样的战斗技术问题》。比如;我军发明的,【地道战,地雷战,麻雀战,游击战,歼灭战,伏击战。敌进我退,敌退我追的,战斗技术。如何选择和利用地形地物,以最小的代价,取得更大的胜利。等等】。
综上;战略,就是对战争,所制定的路线,方针和政策。战术,就是用什么样的,战斗技术和措施,去打击消灭敌人。这就是战略和战术的区别。{谢友邀}。
在军事上战略与战术的区别在于:战略是谋全局优势、在己方弱势时,如何以弱胜强。在强大时,如何不战而屈人之兵。战术是谋局部优势,若己方处于弱小,则保持实力,寻机歼敌。若有压倒优势,则掌据战场情势,迅速战胜敌人。
战略是大的总体的方针政策,在对敌斗争中,全面的估量敌我双方的情况,自己的长处与短处,敌方的长处与短处。制定一套切实有行的方法与套路,克敌制胜。
战术是执行战略途中的方式方法。在总的路线决定之后,战术的执行好坏至关重要。有了良好的蓝图,执行上出现问题,而影响全局,甚至破坏全局。
所以战略与战术取胜的关键是制定的完美无缺,执行的完美无缺。
比如德国进攻苏联,苏联第一阶段采取大面积的退却战略,德军大面积的占领,结果,把自己的兵力分散了。
德军发现自己的战术无效,采取了重点进攻,进攻苏联首都莫斯科和苏联能够支持战争的重要城市。
德国首脑认为,打掉苏联的首脑,苏联就完了。
却没有考虑,苏联的政治号召力,能够动员全体人民抗战,能够顶住德军的进攻。
而自己属于孤军深入的局面。
军需后勤成为了大问题。而只要苏联红军切段了德军的粮草,德军将会溃败。
同时苏联的天气,德军也没有重点考虑,而正是这个不是战争的战争因素,却能够使德军战败。
可以看到,德军在战略上重点进攻没有问题,集中兵力攻其要害完全正确,而战术的执行方面没有设计好,没有保护好自己的后勤运输线,没有围歼在运输线活动的苏联游击队,围困莫斯科与配合围困莫斯科的军队部署不合理。
久攻不下之后没有完全撤出,保存实力,而一味的把自己至于死地。
最后在严寒与弹尽粮绝而失败告终。
战略与战术是设计部署与执行的关系,光有精湛的设计与部署,不能执行好也不能取胜。
没有好的设计,或者是完全失败的设计,而执行再好也只能失败。
比如用平原地区打仗的方式在到处都是悬崖峭壁地区使用,在平面地图上去设计战略,其结果是把优良的部队送入悬岩绝壁的死地,而处于敌方的四面八方伏击的威胁处境。这就是战略设计的错误。
战略的设计错误,与战术执行的错误,都是失败的原因,而战略设计完美,与战术执行完美是胜利的准则。
谢谢邀请!兔哥回答:战略战术是军事上的术语,战略顾名思义就是战争谋略,代表全局,是一个总的谋略、计划、规划纲领,是属于国家层面的广义性、前瞻性的总方针,总路线。战略即代表一个国家总的建军思想,军事发展规划,对外军事政策,也代表为达成战略思想而对军队编制、区域划分、武器装备的研制、军兵种设置、改革调整等等进行总体发展路线的布局和谋划,代表一个国家总的军事战略总方针,属于指导性、纲领性的文件。战略涉及军事、政治、制度、民生、经济等等方面,军事战略只是这个总方针里的专政工具,是维护整个国家安全的一个基石,服从服务于国家战略,你也可以理解为军事战略是国家战略的一部分。
战术顾名思义就是战斗方法,手段,战术服从于战略,是为达成战略目标而采取的局部战术手段。如果说战略是智谋的纲领,那么战术就是创造实在的行为。如果说战略是总的纲领,是笼统的,概括化的,那么战术就是细化、量化、有步骤、有方法的实际行动,战术就是指导和进行战斗的方法。战术有很多,大的方面来说,指挥员的斗智斗勇,战斗原则以及战斗部署、战斗目的和如何实现目的,组织协调、后勤技术保障,战斗行动展开以及指挥方法。战术根据作战规模的大小战术手段也不同,简单说就是为了实现作战目的而采取的方法。
战术在军队中有两大类型存在,一个是进攻战术,一个是防御战术;从形式来说一个是集体,一个是单兵;按参加战斗的军种、兵种分为军种战术、兵种战术和合同战术;按照战斗规模的大小又分为集团战术、师旅级(部队)战术、营连战术和班排(分队)战术以及单兵战术。例如,空军有空军的战术,海军有海军战术,陆军有陆军战术,这些战术是有规律性的,是一个具有一定程式化的战争艺术,战术从整个战场到局部战斗,再到单兵、班组、营连、逐步向上拓展。战斗任务的达成是由多层战术程序逐步形成的,每一个层面都有各自对应的战术。
通过上述讲解我们可以理解为,战略是概括性的,战术则是实际存在的,战术并不是一成不变的,根据不同的战斗形式、作战对手、武器装备的发展而不断变化,正所谓战术灵活使用方能百战不殆。大的战略方针的调整属于牵一发而动全身,也会导致下面战术的改变,所以总路线并不会频繁的调整,而战术则始终处于调整中。战术是否先进和战略有必然的联系,是整个战术的灵魂,也是关系到一个国家军事力量是否强大的关键因素。简单概括战略和战术的区别就是:“争一时之长短”,战术就够用了,但是如果要“争一世之雌雄”,就需要从战略层面去谋略!
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无论是军事领域还是其它领域,都有一个战略与战术的问题。
战略讲的是整体,是全局。战术讲的是局部,战术是一次具体的事件。两者的关系,也就是局部与全局的关系,服从和被服从的关系。战略要指导战术的策略和原则,战术要服从战略的需要和要求,战术要为战略添加胜算因素,而不是相反。
比方说打仗,敌方有一百万,我方只有十万,如果一次战役中我消灭了敌人二十万,我损失了八万。那么该如何评价这次战役呢?正确答案是,这次战役对我方而言,战术上是胜利了,战略上却失败了。其原因,是我方失去了再次与敌人较量的资格。我方在整体全局上是失败了。
无论是在哪个领域,统帅者都是在谋取战略上的胜利,因为这是整体的胜利,是完整和彻底的胜利,是实现了整体的目的和目标,是为长治久安打下了坚实基础。
战术效果的积累,就构成了战略态势,战略上的胜利来源于战术胜利的积累。
所以,战略是在整体和全局上制定自己的方略,战术是在一次战役中如何取得胜利的谋略。两者都重要,战略要靠一次次的战术来实现整体全局的目标。战术要一步步实现战略的总体要求。
做事就是要做成事,打仗就是要打胜仗。正确的战略战术是做事做成、打仗打胜的基本保障。
所谓,“不谋全局者,不足以谋一域。不胜一域者,空算全局。”
这就是战略与战术之间的关系。
我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。
有人说征兵三小时,打架一秒钟?
我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?
既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。
如何打架征兵规划
从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。
补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。
平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。
花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。
平民玩家如何打大佬?
1:见到大佬先躲开
明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?
喊自己这边大佬去打对面大佬。
你自己冲上去打大佬怎么想的????
2:敌人大佬打你怎么办?
跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。
我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。
3:只能硬刚怎么打?
建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。
为什么大佬都只敢用克制?因为大佬翻车也太多了,各种被平民的克制打死。
就算大佬赢了,他也不开心。因他的目标是一个人打3-5个人。而不是打一个人就回家补兵去。
三国志战略版是光荣正版授权的游戏,目前的话玩的人还是很多的,也比较的受欢迎,这款到底怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
三国志战略版游戏简评
游戏的武将立绘还是很好看的,数据设定也还满意。但是新手期完成了一些任务后感觉索然无味。无非就是升级主城攻占领地,顺便再抽个将。我非酋一个,那么多金将偏偏抽不到一个,而且频繁登录游戏实在麻烦。这可能是我玩不惯这类slg游戏的原因了。
在一个优秀的基础上进行创新要比纯粹的创造一个新的体系简单得多,但是对于运营来说困难的是用相同或类似的机制怎么能吸引来玩家,毕竟国内的战略游戏并不算主流,而大部分游戏玩家已经沉淀在各个游戏中,尤其是率土甚至还能建立起自己的生态圈,做起了买号卖号,代练代打的生意。
我觉得三国志系列如果希望超过前者,首先肯定要坚持战略游戏的公平性原则,简单来说就是始终要把时间的投入作为权重最大的资源,氪金玩家想要实现某个战略目的必须要投入和普通玩家一样的时间,个体玩家间的互相攻伐可以通过调低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家会把精力真正投入到利用有限的时间完成战略目的上。
第二个我觉得就是要降低武将的优劣带来的玩家间的差距,虽然我觉得这个是一个难以避免的氪金点,但是设计者应当尽可能的让这一影响降低,具体可以参考钢铁雄心这类硬核战略游戏,换句话说不同的玩家虽然手上的武将有优劣,但是可以通过一些操作降低这一因素的影响。
比如使用合适的兵种,占据更有利的地形,甚至我在设想每个武将的技能应当由玩家来定制,所有的技能都可以由任何武将来佩戴,但是武将的品质可以影响技能效果的大小和佩戴技能数量的多少,这个设定还可以参考三国志12里面的养成元素。
个人也是在头条这边发现这个游戏的,当时广告在这边很多所以随便点了个下载就入了坑。
三国志战略版这个游戏实际上还行,可玩性和娱乐性都不错,有时间有有时间的玩法,没有时间也有没有时间的玩法。
至于很多人说的氪金问题,这个肯定是有的,毕竟这个问题如今除了少数几个公平竞技游戏,是没有几个游戏能够避免的。
本人玩到现在也算是一个老玩家了,就我的看法而言,其实也还好,纵然他冲个10万20万,可能还是实际上打不过四五个月卡白嫖党。毕竟一个人的精力是有限的,而且游戏里面的各种机制也有效地限制了土豪与平民之间拉开极大差异。
充钱是可以有效提升战斗力的,但是不充钱也能玩,推荐的话就是充个128,然后月卡白嫖。
游戏内容的话就是以三国武将搭建的一个战略游戏世界,在里面个人的力量是显得很渺小的,主要还是联盟与联盟之间的争斗。
并且如其广告上所说的,地形在其中绝对是一项很重要的因素,对战斗所产生的影响也是很大的,在一些特殊的地方经常容易展开一场十天半个月的割据战,双方你来我往不断争夺。
至于最大的争斗来源就是土地,最原始的战斗都是因为土地问题而引起的,毕竟资源是有限的,而玩家众多无法达到合理的分配,唯有成王败寇,胜者瓜分土地。
下面的第一张图就是月卡白嫖了一个多赛季小号的武将,运气还不错吧,马马虎虎能够凑四以。
第二张图的话就是,玩家之间的战斗,西凉这边成功的攻入了巴蜀,双方在码头对峙。
整个游戏六个出生州,供玩家作为初始出生点并各具特色。两个资源丰富等待玩家征战的资源州,胜者方可瓜分土地。一个司隶洛阳,唯有最后的王者才可占有
不建议玩,换了3个区了,在249区目前S2赛季过了一半,累计充值也有5000大洋了。总是出垃圾将,连一队T2阵容以上的的武将都没有,一直是2缺1,无法成型队伍逼着你继续充值。募兵3小时行军半小时打架1秒钟。一直被大R玩家按着摩擦。
首先本人算刚果新手期的玩家 只玩到s3 这个游戏个人觉得属于养成类游戏 因为有抽卡系统 慢慢积累卡牌 搭配出各种适合自己的队伍 我觉得还算是比较有游戏成就感的 这个游戏唯一对玩家的要求就是时间要比较充裕 每三个月一个赛季 需要跟着你的阵营南征北战 当然你也可以选择成为种田党 每天抽抽卡 种种地 不用那么紧凑 我去年入坑的 白嫖玩到s3 现在在新区 s1赛季 这个游戏可以结交到很多朋友和你并肩作战 游戏机制还是比较完善的 不充钱 就s1-s2赛季会稍微差点后面 慢慢平民和氪金大佬的差距会慢慢缩小 祝你游戏愉快
到此,以上就是小编对于知乎 设计公司品牌战略的问题就介绍到这了,希望介绍关于知乎 设计公司品牌战略的3点解答对大家有用。
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